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Tras horas y horas de búsqueda de información por fin he podido elaborar un Game Design Document
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Guía para crear un Game Design Document

11 Ene Guía para crear un Game Design Document

El último encargo fuerte que me ha llegado ha sido el de realizar una guía sencilla para crear un Game Design Document, que viene a ser lo mismo que una biblia de televisión pero para videojuegos. Y no ha sido un trabajo fácil porque no hay mucho escrito sobre ello. Ahí va la guía y cómo la he hecho.

Un Game Design Document (GDD) es un documento que deja por escrito cómo se ha hecho un videojuego en concreto. Ahí va todo, idea, versiones, desarrollo, personajes, arte, jugabilidad… En definitiva, todo lo que compone el producto (sí, usaré esta palabra) para que una empresa de desarrollo lo pille por delante y sepa de qué va el juego y cómo está hecho.

La guía la he realizado expresamente para mis alumnos de Proyectos 2D y 3D de la escuela en la que ejerzo de profesor, Progresa. A la hora de buscar información he encontrado mucha en inglés y poca en español, más que nada porque los GDD no son documentos abiertos al público, al igual que las biblias de televisión, sino que se trata información interna y privada, muchas veces con contratos de confidencialidad.

Los puntos que he encontrado relevantes para crear la GDD es una mezcla de distintas páginas, como he dicho anteriormente, concretamente del documentalista y de Trickgs. Podéis clicar en los enlaces si necesitáis más información.

Los puntos que debe tratar un GDD son los siguientes:

0. Historial de versiones

En este apartado se incluyen todas las versiones que se han creado del videojuego y se explican el por qué de cada una de ellas.

1. Introducción

  • Título: Debe ser atractivo. A grandes rasgos debe incluir el concepto del juego, por lo que podría incluir un subtítulo que refuerce el título principal.
  • Concepto principal: en qué consiste el juego. Podríamos decir que se trata de una breve sinopsis.
  • Características principales: cuáles son y por qué se convierten en sus fortalezas. Podemos hablar de: el planteamiento, táctica, dinamismo…
  • Género: describe a qué tipo de género se relaciona el juego y por qué.
  • Propósito y público objetivo: cuál es la finalidad del juego, cuáles son sus rasgos principales gracias a los que se establecen unos nexos con el público.
  • Jugabilidad: objetivo dentro del juego y qué elementos puede encontrar el jugador para alcanzar la meta. Describir cómo se consiguen armas, puntos de vida, trucos, trampas y obstáculos, recompensas, mejoras…
  • Estilo visual: de qué se compone el estilo, qué referencias se han tomado, por qué se ha decidido este estilo y no otro.
  • Alcance: hasta dónde llegará su expansión. ¿Habrá segunda parte? ¿Parches? ¿DLC?…
  • Plataforma: explicar para qué tipo de plataforma se ha diseñado y por qué. ¿Smartphone? ¿PS4? ¿PC?…
  • Categoría: comparar el juego con algunos referentes en el campo y realizar un análisis DAFO.
  • Licencia: explicar si está basado en algún libro/juego/serie/película… y si es original explicar por qué, cómo ha surgido la idea y de si tendrá una franquicia

2. Guion

Escribir el guion literario en función del tipo de juego y sus necesidades

    • Cinemática inicial
    • Trailer
    • Guion completo de la historia (inicio y fin de juego)
  • Si hay diálogos durante el juego deben incluirse en este apartado.

Se puede incluir un guion técnico que ayude a la realización de los contenidos audiovisuales en la parte de postproducción. Siempre y cuando haya cinemática, trailer… deberá tenerse en cuenta.

3. Mecánicas del juego

Explica qué puede y qué no puede hacer el jugador. A parte de esto establece los siguientes puntos:

  • tipo de cámara: 2D, 3D, isométrica, POV
  • controles
  • puntuación
  • guardado y carga
  • jugabilidad
  • niveles
  • intensidad
  • trampas
  • habilidades
  • recursos limitados
  • progresión del jugador
  • planificación de la batalla (o interacción con el oponente)

4. Estados del juego

Explicar dónde se encuentra en jugador en todo momento.  El estado del juego debe presentarse en un diagrama mostrando los distintos tipos de pantalla de estado

    • Pantalla de inicio
    • Pantalla de guardado
    • Multijugador
    • Pantalla de juego
    • Pantalla de configuración
    • Menú en pausa

5. Interfaz

Describe y muestra cómo es el interfaz del juego.

El interfaz debe presentar una relación estilística relacionada con el juego, los niveles, el grafismo, la jugabilidad, el arte empleado… No debe desentonar en ningún momento. Todos los estados del videojuego deben tener su propia interfaz.

Es fundamental acompañar este apartado con imágenes de referencia.  

  • Nombre de la pantalla: menú principal, menú guardado, configuración…
  • Descripción de la pantalla: para qué sirve
  • Estados del juego: todos los estados que necesiten interfaz.

6. Niveles

Aquí se describen todos los contenidos de los niveles y los objetivos que debe conseguir el jugador dentro de ellos.  Debemos tener en cuenta:

  • título del nivel
  • encuentro: el jugador entra en el nivel. Describe detalladamente qué ocurrirá.
  • objetivos: qué hay que hacer para terminar el nivel. Describe qué ocurre cuando el personaje consigue su objetivo.
  • enemigos
  • items: objetos especiales con los que podrá interactuar
  • personajes
  • Música y FX de sonido

7. Progreso del juego

A través de un diagrama de flujo muestra cómo evoluciona el juego y los distintos niveles. Si el juego no es posible ser representado por un diagrama hay que buscar la mejor forma de describir el progreso de manera visual.

8. Personajes

En el siguiente punto se describen los personajes que aparecen en el juego y sus características. Hay que repetir lo mismo para los antagonistas.

  • nombre del personaje
  • descripción: física, si es humano, animal, fantástico… incluir “concepts”
  • antagonista
  • motivación del personaje del personaje principal y del antagonista
  • encuentro: cuándo y cómo aparece en el juego
  • habilidades: enlistar y describir
  • armas: enlistar y describir
  • Items: enlistar y describir
  •  personajes no jugables

9. Items

Enlistar todos los objetos especiales que aparecen en el juego y cómo interactúan los personajes con ellos. Indicar si hay ítems que dificulten la finalidad del personaje principal, como por ejemplo pócimas que resten vida.

10.Logros

Enlistar todos los logros que puede obtener el jugador y explicarlos. Ver si hay logros que se pueden convertir en premios, puntos o items.

11. Música y sonidos

Debemos especificar la música y los FX de sonido que se utilizarán en el juego.

La referencia será la siguiente. Cuando haya música de fondo en una pantalla se indicará con una M y la referencia sonora. Si es un FX se indicará con S y la referencia

  • pantallas en las que sonará una u otra música
  • FX de sonido, dónde aparecerán y cuál será su interacción en el juego
  • tema principal
  • creación de banda sonora

indicar qué referentes se han empleado para la idealización musical

12. Arte y conceptos

En el siguiente punto deben incluirse todos los referentes artísticos que se han tenido en cuenta para la creación del juego, en qué nos hemos basado.

Se incluirán también todos los concept design definitivos de fondos, personajes e items, y paletas de color.

13. Miembros de equipo

Indicar, con una pequeña descripción, qué profesiones componen el equipo y cuáles han sido sus roles en la producción del videojuego.

14. Detalles de la producción

Memoria del proyecto. Redactar cómo ha sido el proceso de producción del videojuego. Incluir por ejemplo:

  • Fecha de inicio
  • Fecha de finalización
  • Presupuestos
  • Diagramas: Gantt (tiempos de producción) y Pert (estandarización de trabajo en equipo)

15. Anexos

En este apartado de incluye todo lo que se haya usado como referencia para la creación del juego como:

  • bocetos, explicaciones
  • borradores escritos
  • ideas
  • mapas conceptuales

Y por último aquí dejo la bibliografía que he empleado para empaparme del GDD

http://trickgs.com/blog/how-to-write-a-game-design-document/

https://eldocumentalistaudiovisual.com/2015/02/06/documentacion-en-videojuegos-documento-de-diseno-gdd/

https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3238114

https://www.youtube.com/watch?v=klePKklAeY8

https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-and-why-to-write-a-great-game-design-document–cms-23545

http://gamedesigntools.blogspot.com/p/game-design-methods.html

https://www.amazon.es/Level-Guide-Great-Video-Design/dp/1118877160

Y desde aquí os podéis bajar algunos templates

Aquí

Aquí

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